新增会员游戏鸿岳资本
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
灵能中介所
来自:麻辣工作室(Spicy Games)
类别:角色扮演、点击
如果死亡不是终结,你会选择转世继续怒卷 KPI,还是就此从心摸鱼?在这款"鬼才知道经历了些什么"的冒险游戏中,玩家将扮演一对追寻灵魂踪迹的灵能中介,见证一桩桩都市怪谈,在笑点与泪花之间,体验各式各样的灵魂物语,以及深藏其中的人生况味。
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https://indienova.com/g/ghost-hunting-journal
重生之我用抖阴成为美国皇帝
来自:Willing
类别:视觉小说
上一世,我是个穷酸压抑的程序猿,裁员、失恋,是个纯正的 Loser,活得像个笑话。
这一世,我从洗碗工做起,开发抖阴,竞选总统,逆袭成为美国皇帝!
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https://indienova.com/g/emperor-of-America
民选帝国:不懂称王,照样辉皇
来自:民选帝国开发者
类别:回合制策略、现实模拟
《民选帝国:不懂称王,照样辉皇》是一款融合政治模拟、卡牌谈判、人口系统与黑色幽默叙事的策略游戏。在这里,你不是治理国家,而是利用国家,一步步攀上王座,最终将民主制度化作你加冕称皇的工具。
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https://indienova.com/g/electoral-empire
退休冒险家的小镇
来自:符绾
类别:模拟经营、放置挂机
退休牧师摩里斯带着外甥重建破败小镇,通过三消玩法修复建筑、规划资源链,派遣前冒险家们外出探险获取图纸,与性格各异的居民共同编织温馨日常。清新手绘风治愈经营物语,打造属于你的安宁栖居地。
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https://indienova.com/g/Adventopia
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志鸿岳资本,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《将》中期版本更新——功能新增和优化
来自:daily
作者引语:
实现了所有子系统的基础功能,修改了一部分表现和设计。但在游玩和体验上并没有大幅更改和变化。
创作总结
在这 3 个多月的开发时间中,节奏相比于前几次阶段性开发已明显放缓,一定程度上也算是进入瓶颈期了。
之所以如此,综合来说原因有:
对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的 roguelike 系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用。 在最近几个月的体验反馈和分析中,意识到一些玩法设计上的不足,但大多改进需要对底层进行修改,花费精力和时间都较多,故短期无法有效解决优化。 其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)。查看完整日志
https://indienova.com/u/daily/blogread/36659
一鱼一世界
来自:玻璃晴朗,橘子辉煌
作者引语:
在之前的基础上加了鱼鳃:
本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。
心血来潮的想法想要落地还是有点麻烦的。同屏鱼数一多求解动力学方程变得异常缓慢。感觉多线程也是杯水车薪。看了一下 three.js 封装的计算着色器,感觉去做大量张量计算有点别扭。研究了下 webgpu,很是纠结。如果把鱼的物理计算迁移至 webgpu,那引擎也没啥用了,后续渲染也得自己写。而且 webgpu 目前的普及也是个问题。头疼。
还有鱼身上的色彩条纹,仔细一想也是个麻烦。之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行,做出来效果怎样也不好说。
真正想产品化是才发现都是问题。希望我能解决所有问题吧
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https://indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
Steam 独立游戏《决战异星》100 天开发出连机游戏 Demo 在国内是什么水平?
来自:小魚神 (FishMan)
作者引语:
大家好,如标题所讲的 “100 工作天” 2 人合力开发了一款连机游戏 Demo,从立项至 Steam 平台过审推出了试玩版,不知道这速度是快还是慢呢?
或许先看看游戏大概长什么样的再评论啦 >.
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https://indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670
死掉的骑士
来自:放养猫
作者引语:
无
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https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36674鸿岳资本
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
组建一支游戏制作团队
来自:综合讨论组
会员:恋玥篇
本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人
引擎:ue5
团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置
唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴
本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了
加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字
加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢
加入我们吧,我们需要你!
wx:UniverseIndieGame_s
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分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作
来自:综合讨论组
会员:分贝矩阵音频工作室
大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。
我们能为您的游戏提供:
原创游戏配乐
音效设计与实现
游戏音频交互
完整的音频后期制作
我们的优势:
丰富的游戏音频项目经验
对游戏开发流程的深入理解
良好的沟通能力与合作精神
灵活的合作模式与定价策略
过往作品示例:
可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。
合作方式:
固定项目费用
收入分成
混合模式
我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
联系方式:
邮箱:dbmatrixstudio@126.com
如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!
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【合作招募】需要一名有经验的程序,一起开发动作肉鸽游戏
来自:综合讨论组
会员:Supernova233
游戏类型:动作肉鸽
分工:业余制作,我负责战斗表现方面,需要一名有经验的程序负责玩法实现
项目情况:游戏基础玩法已完成、现正处于重构优化阶段
分成:游戏盈利后,按工作内容量分配
https://www.bilibili.com/video/BV1Uh41177G9/
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独立游戏寻找建模合作伙伴
来自:综合讨论组
会员:lincoln
游戏已有策划程序和原画美术,题材为古风仙侠,游戏类型是类神原 2 的战棋。
已经开发 2~3 个月左右,美术风格确定,玩法确定,战斗原型基本完成。预计明年年初上线 EA。
需要一名小伙伴做 npr 流程的建模,大概会有 40 左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙 or 外包的形式,可以加 wx 细聊:wlcmax。
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有没有兴趣一起做独立游戏的
来自:江苏常州独立游戏开发小组
会员:Nova-lz1P
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求职-技术栈方向是独立游戏
来自:Unity3D
会员:ftianf
因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是 2025 年上海大环境不好 X-X,
看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。
早年间合伙做过 10 万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,
主职是 unity 程序擅长不限于 2d,编辑器扩展。
具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919
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